US$ 22 bi: o lucro que setor de videogames pode gerar com IA, segundo Morgan Stanley

22 Abr (Reuters) – Ferramentas avançadas de inteligência artificial ⁠podem ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento ⁠de videogames em quase metade, potencialmente liberando cerca de US$22 bilhões em ‌lucros anuais para fabricantes de jogos em todo o mundo, disseram analistas do Morgan Stanley.

A adoção de ferramentas de IA para automatizar tarefas como a ‌criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos e o teste de software poderia ajudar a encurtar os prazos de produção e reduzir os custos, ajudando a aumentar as margens ao longo do tempo, disse a corretora em uma nota datada de terça-feira.

No entanto, acrescentou, é improvável que os ganhos sejam distribuídos ⁠uniformemente ‌pelo ecossistema de jogos.

A corretora de Wall Street estima que os gastos do ⁠consumidor global com videogames totalizarão US$275 bilhões este ano, com cerca de 20%, ou cerca de US$55 bilhões, a serem reinvestidos no desenvolvimento e nas operações de jogos.

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Normalmente caro e trabalhoso, o desenvolvimento de jogos pode se tornar mais enxuto, pois a IA permite equipes menores e melhorias ​mais rápidas após o lançamento, acrescentou o Morgan Stanley.

A magnitude do desenvolvimento de jogos modernos é ilustrada pelo Grand Theft Auto VI, da Take-Two ​Interactive, um dos títulos mais esperados do setor, que está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018 — cinco anos após o lançamento de GTA V. Atualmente, o lançamento está previsto para novembro de 2026, após vários adiamentos.

‘Vemos o valor se concentrando em plataformas e descobertas em escala, especialmente entre empresas com dados ‌proprietários, propriedade intelectual e operações ao vivo’, disse a ​corretora.

‘Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento.’

O Morgan Stanley acrescentou que plataformas de jogos e operadoras, incluindo a Tencent, a Sony e a ⁠Roblox, poderiam ser as principais ​beneficiárias, enquanto grandes editoras ​como a Take-Two, a Electronic Arts e a Ubisoft, que possuem escala suficiente para implementar IA ⁠em vários títulos, também poderiam se beneficiar.

Por ​outro lado, empresas com franquias mais fracas, como a Playtika e a Netmarble , poderão enfrentar uma pressão maior, pois a IA reduz o custo de produção de jogos de médio ​porte, o que gera mais concorrência.

‘Mecanismos de jogos como o Unity e o Unreal Engine enfrentam um resultado mais binário: adaptar-se ou ​sofrer interrupções’, disse a ⁠corretora.

Além da economia de custos, a IA poderia aumentar as receitas, mantendo os jogos atraentes por mais ⁠tempo, aumentando os gastos com conteúdo adicional, compras no jogo e assinaturas.

Em vez de depender principalmente de novos lançamentos, as editoras poderiam mudar o foco para atualizar as franquias existentes por meio de conteúdo orientado por IA, amortecendo o impacto financeiro, disse a corretora.

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